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Shadowrun, oder ...
... wie man seine Mitspieler dazu bringt Willenskraft zu würfeln:
Die Runner erhalten den Auftrag, die entführte Tochter eines Konzernmanagers zu befreien. Als Entführer werden die Hersteller von sadistischen BTL-SimSinns ausgemacht, die als Opfer immer nur elfische Frauen verwenden. Das Runnerteam nähert sich dem 'Drehort' und beobachtet wie zwei gefesselte Elfen-Frauen aus einem Lieferwagen ausgeladen und in ein Lagerhaus gebracht werden. Nach kurzer Absprache bekommt die ebenfalls elfische Straßensamurai die Aufgabe den Weg ins Lagerhaus frei zu machen.
Dazu zieht sie ihren Schutzhelm ab, streicht die Haare hinter die Spitzohren und klopft mal höflich an. Als sich in der Tür ein Sichtfenster öffnet, stellt sie sich dem heraussehenden Mann mit den Worten "Die haben mich draussen vergessen!" vor ...
... der hat den "WTF?!?"-Moment natürlich nicht überlebt.
Die Runner erhalten den Auftrag, die entführte Tochter eines Konzernmanagers zu befreien. Als Entführer werden die Hersteller von sadistischen BTL-SimSinns ausgemacht, die als Opfer immer nur elfische Frauen verwenden. Das Runnerteam nähert sich dem 'Drehort' und beobachtet wie zwei gefesselte Elfen-Frauen aus einem Lieferwagen ausgeladen und in ein Lagerhaus gebracht werden. Nach kurzer Absprache bekommt die ebenfalls elfische Straßensamurai die Aufgabe den Weg ins Lagerhaus frei zu machen.
Dazu zieht sie ihren Schutzhelm ab, streicht die Haare hinter die Spitzohren und klopft mal höflich an. Als sich in der Tür ein Sichtfenster öffnet, stellt sie sich dem heraussehenden Mann mit den Worten "Die haben mich draussen vergessen!" vor ...
... der hat den "WTF?!?"-Moment natürlich nicht überlebt.
spruch des abends
Lebenszeitverschwendung

Der Abend gestern war so richtig für den Arsch.
Zwecks Teilnahme an einem LARP das nicht nach dem von mir innig geliebten DKWDDK spielt, mußte ein Charakterbogen entworfen werden. Zuerst stellte sich die Frage: Welches System ist geeignet die Hintergrundgeschichte des Charakters - die für mich eigentlich alleine spielentscheidend ist - abzubilden?
Und ich bilde mir ein keinen 'komplizierten' Charakter erschaffen zu haben. Nur eine Hintergrundgeschichte die erklärt warum sie verdammt nochmal 30 Jahre ihres Lebens kaum vor die Türe gekommen ist, bzw. erst mit 30 Jahren auf Wanderung ging.
Eine Erklärung die von den meisten Veranstaltern irgendwie erwartet wird, und die bitte nicht zum 1000. Mal auf "Meine Familie wurde von Orks getötet, deswegen habe ich mir geschworen diese bis zum letzten Ork zu jagen" lauten sollte.
Die Antwort die ich mir am Ende des Abends geben mußte: Keines.
Aber erst einmal ein paar ketzerische Gedanken:
Wer schreibt LARP-Regelwerke? Meiner bescheidenen Meinung nach: Leute, welche die meisten LARPer für Deppen halten und nicht wollen das Hinz und Kunz zu mächtige Charaktere spielen. Und schon gar nicht mächtiger als die Autoren selbst und deren Freunde.
*Wer besteht auf LARP-Regelwerke?*
Meiner bescheidenen Meinung nach: Leute, welche die meisten LARPer für Deppen halten und nicht wollen das Hinz und Kunz zu mächtige Charaktere spielen. Und schon gar nicht mächtiger als sie selbst und Ihre Freunde.

Gerade bei den restriktivsten LARP-Systemen, die am krampfhaftesten versuchten 'pappnasiges' Verhalten zu unterbinden und durch hohe Kill-Rate bei ihren LARPs versuchten keinen Charakter zu mächtig werden zu lassen, habe ich die - entschuldigt - idiotischsten und unglaubwürdigsten Charakterkonzepte kennengelernt.
Geist-Vampir-Halbgott-EierlegendeWollmilchSau.. is' recht.. wir müssen uns alle mal toll fühlen..
Seien wir ehrlich. Die LARPer Szene wimmelt vor Selbstdarstellern und anderen charakterlichen Macken. Und besonders toll steht man eben da, wenn man selbst Prinz Großkotz ist, oder mit einem Fingerschnippen die ganze Angriffswelle Orks umfallen lassen kann, und alle anderen nur unwichtige Würmer.
Punktebasierte Regelwerke verhindern das nicht einmal eine Winzigkeit. Sie sorgen nur dafür das nur die Leute solche Fähigkeiten bekommen, welche die Autoren - oder die jeweiligen Veranstalter - für richtig halten.
Und sind bei denen übermächtige, großkotzige Charaktere nicht genauso nervig? Eben.
Bei punktebasierten Systemen kommt nur dazu, das die Spieler die Punkte ja regulär erworben haben, man also viel seltener auf die Bereitschaft zur Selbst-Restriktion trifft, als es bei DKWDDK die Regel ist.
Aber statt auf die Vernunft und das 'am eigenen Zügel nehmen' der Spieler zu vertrauen, wird versucht die gesamte Facette des Fantasy-Lebens auf 100 Seiten zu pressen.
Es gibt immer mehr als einen Weg eine Sache zu lösen, ein Problem anzugehen. Doch statt auf die Phantasie der Spieler zu setzen, liefert mehr als ein Regelwerk gar genaue Anleitungen mit wie ein Zauber auszuführen oder auszusprechen ist, wie lange ein Trank benötigt und welche Inkredenzien man dazu braucht. Auf das man ja kein Quentchen Kreativität und Eigeninitiative verschwendet, denn irgendeine überarbeitete SL wird schon noch die richtigen Plastikpflanzen im Wald versteckt haben.
Und Charaktere die mit 17 Lenzen schon 50 Jahre Erfahrung aufweisen, sind lächerlich ob punktelos oder nach Punktesystem gespielt. Aber ein Spieler der erst in weniger jungem Alter zum LARPen kommt? Oder ein älterer Spieler der einen neuen Charakter erschafft?
Nach dem meisten Regelwerken darf der Spieler bei Null beginnen.
"Hallo, ich habe zwar Bart und Falten, aber ich bin gerade das erste Mal aus meinem Loch im Boden gekrochen, indem ich die vergangenen 35 Jahre die Wände angestarrt habe?"
Es kommt ja gar nicht auf die Punkte an, sondern auf das Spiel. bekommt man dann entgegengerufen.
Stimmt. Aber wozu muß ich mich dann durch krude Regelwerke quälen, die mir sklavische Zeitangaben zum Verbluten geben, verwirrende Berechnungen im Tranksystem und einschränkenden Kombinationen - in einem System gibt es keine Charaktere ohne Magie, in einem anderen darf ein Alchimist nicht auch magisches Talent besitzen. Warum sollte eine Apothekerin mit mindestens 15 Jahren Ausbildungszeit, untätig am Daumen nuckeln, wenn gerade dringend ein starkes Gegengift benötigt würde.. nur weil sie leider, leider, leider nur drei Lehrlingstränke kennen darf?
Wozu die ganzen Diskussionen "Das steht aber gaaaa nicht in den Reeeegeln." wenn es doch nur ums Spiel geht?
Passt die Vielfalt des Lebens und der Phantasie wirklich zwischen zwei Buchdeckeln? Dürfen sich regelgeile Spieler und SL nicht selbst an die Nase fassen, wenn Spieler mit immergleichen Ideen und Vorstellungen ankommen? Wenn das Ausspielen zwischen Rechnerrei- und Punkteschieberei nur noch zum überflüssigen Balast wird?
Oder schlimmer noch: Einfach uninteressant, weil man nicht zum 1000. Mal Credo magicam perdo carzum herunterbeten möchte, aber jede Abweichung davon ein "Das steht aber so gaaaaa nicht in den Reeeeegeln" hervor bringt?
Um es kurz zu machen:
Mir ist mein Leben zu kurz um noch einen weiteren Abend mit dem erfolglosen Wälzen von Regelwerken zu verbringen. Festzustellen das mein - meiner Meinung nach schlichter Charakter - in seiner Kombination oder vor allem in der Darstellung die ich mir vorstelle, nicht vorgesehen ist.
Ich möchte auf ein Con gehen, weil mir die Spieler und die SL liegt. Nicht nur auf solche, nach deren Regelwerk mein Charakter entworfen ist.
Wenn die Fähigkeiten meines Charakters scheitern sollen, dann werden sie das, weil ich, oder die SL, es in der Situation für angemessen halten, nicht weil ich ungeschickt mir Murmeln gefummelt habe.
Ein Magier oder Alchimist der von ausgeführten Zaubern oder gebrauten Tränken bei 2en patzt, würde in der Realität auch kein sehr alter Zauberer oder Alchimist.. - Wir können das gerne mal beim Autofahren durchexerzieren: Einer von 10 Bremsvorgängen geht schief... (das Problem der Überbevölkerung hätten wir dann schon mal effektiv gelöst)

Und wer glaubt, es ginge nicht ohne Regelwerke, weil eh alles Idioten sind, wird auch nur Idioten zu sehen bekommen.
In diesem Sinne: Für mehr Phantasie im LARP.
P.S.: Eigentlich gäbe es hier noch viel mehr zu sagen. Zur unsinnigen Regel das jeder Fähigkeitengewinn im LARP ausgespielt werden muß, was zu lächerlichen 'bring mir das mal schnell bei'-Szenen zwischen Tür und Angel führt... das man nur eine bestimmte - sehr geringe - Anzahl Tränke am Tag brauen kann weil.. ja warum? Weil der Bunsenbrenner gewerkschaftlich zugesichert 22 Stunden Pause am Tag erhält? Das Regeln selbst gute und verantwortungsbewusste Spieler zum mogeln verleiten.. Aber eigentlich ist die ganze Diskussion so sinnlos, wie einen Abend Regeln zu wälzen.
Monsters Game
Wer der Meinung ist, das man bei diesem Wetter nicht mehr als die Finger bewegen sollte, kann sich den Hitzeschock ja etwas mit einem Online-Browser Rollenspiel versüßen:
In Monsters Game wirst du gebissen und damit zum Vampir und mußt in der Folge um dein Leben und neue Reichtümer kämpfen. Sowohl gegen anderen Vampire, als auch gegen Werwölfe.
Somit scheint mit das ganze lose auf der 'Word of Darkness' zu basieren.
Have Fun.


